sábado, 1 de noviembre de 2008

Amplificadores

Podemos considerar que un aplificador es un aparato que transforma la corriente eléctrica en aumentar la señal acústica de un elemento sonoro, (micrófono, bajo eléctrico, guitrarra eléctrica o un dispositivo de salida de audio etc...)

En el ámbito musical se utilizan para no solo amplificar señal, sino para dar efectos y modificar el sonido. Por ejemplo la guitarra eléctrica no suena, como mucha gente cree, con distorsión, sino que a través del amplificador, distorsiona la señal dandole ese sonido caracterísctico al rock.


Ejemplo de amplificador Marshall







Aquí pongo un ejemplo de lo que veniamos comentando en una de las anteriores entradas; una adaptación al rock de una obra clásica:


viernes, 31 de octubre de 2008

Grabación de efectos

Es sabido por todos que las películas cuentan con explosiones, disparos, golpes etc... pero, ¿cómo se les pone sonido?

Se usan diversos recursos como por ejemplo a la hora de apuñalar o descuartizar, se utilizan frutas cuyo sonido recuerda a este tipo de actos. Aquí tenemos un ejemplo de un apuñalamiento.



Así como con una guitarra eléctrica podemos imitar sonidos tales como el motor de un coche o una moto, una ambulancia, un timbre etc... gracias a la variedad de sonidos que nos ofrece su constitución y efectos. He aquí otro ejemplo de efectos de sonido:


jueves, 30 de octubre de 2008

Origen

Según los pitagóricos el sonido es pura matemática. El número implica el sonido. Así como Pitágoras dedicó su vida al estudio del monocordio y la interválica. Asimismo afirmaba que lso astros emitían un sonido armónico al que estamos acostumbrados y no podemos percibir y que estaba relacionado con el alma. También el orden de los planetas, incluido el Sol, corresponden a las 7 notas actuales: Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si.


Pitágoras



Monocordio



miércoles, 29 de octubre de 2008

Proceso Digital

Con la era de los ordenadores, prácticamente todo se realiza mediante computación. En el ámbito sonoro, los ordenadores son usados para realizar diversos efectos especiales en películas y secuencias de audio, mezclar distintas pistas en una sola, (que es como actualmente se graban en estudio las canciones), retocar, mejorar y corregir el sonido de cualquier instrumento, e incluso simular instrumentos reales mediante muestras sin necesidad así del instrumento deseado.



· Programas informáticos de estudio virtual.
  • Reason. Software desarrollado por Propellerhead. Disponible Windows y Mac.
  • Logic Studio. Software desarrollado por Apple. Dispone de múltiples funciones. Sólo para Mac.
· Programas informáticos multipista y editores de onda.
  • Cubase. Desarrollado por Steinberg. Disponible para Windows y Mac.
  • Adobe Auditions. Desarrollado por Adobe. Solo para Windows.
· Programas informáticos MIDI y editores de partituras.
  • Sibelius. Desarrollado por Sibelius Software. Disponible para Windows y Mac.
  • Guitar Pro. Desarrollado por Arobas Music. Disponible par Windows y Mac.
Éstos son solo unos ejemplos de los muchísimos programas que existen hoy día. Estos programas no son de libre distribución por lo que son muy caros. Existen también programas de licencia libre, que tienen un uso muy limitado y no sirven para producciones profesionales.

Aquí unos ejemplos de los programas que personalmente uso con mucha frecuencia:


Adobe Auditions modo multipista




Secuenciadores virtuales de Reason




Editor de partituras Sibelius




viernes, 24 de octubre de 2008

Música

La música, considerada el "arte de las musas" en griego, consiste en una sucesión de sonidos y pausas con un sentido melódico y armónico. En la actualidad se considera música cualquier tipo de sonido, ya sea producido por un instrumento, por un ordenador, o por cualquier objeto común de nuestra vida cotidiana.

Caracterizamos la música por el tipo de instrumentos que se usan, así como en la música clásica se utilizan instrumentos de viento, como lo son la familia de los metales, cuerda de la familia de los instrumentos de cuerda frotada, y percusión; en la música rock encontramos instrumentos de cuerda pulsada, con sonido procesado mediante efectos, instrumentos de cuerda vocal (sabemos que la voz es un instrumento), e instrumentos de percusión.

Ello no implica que se tengan que utilizar exclusivamente esos instrumentos para ese tipo de música. Existen por ejemplo grupos de rock que utilizan orquesta en sus producciones, pero sabemos que es un grupo de rock y no de música clásica por el tipo de melodía y armonía que son utilizados.

Por otro lado, una curiosidad importante, nosotros reconocemos qué instrumento estamos escuchando por su ataque (momento en el que se hace sonar una nota). Podemos oír cualquier nota producida por un instrumento, pero si no la hemos escuchado desde el momento en la que empieza a sonar, es extremadamente difícil indicar de qué instrumento se trata.

He aquí un ejemplo de distintos instrumentos:




jueves, 23 de octubre de 2008

Acústica

· Definición:

Diremos que el sonido es todo lo que percibimos por el sentido del oído (posteriormente transformado en impulsos eléctricos interpretados por el cerebro) producido por la vibración de un cuerpo.

La propagación del mismo es en forma de ondas esféricas, a una velocidad de 343 metros por segundo, a temperatura ambiente.

· Magnitudes físicas y cualidades sonoras:

  • Longitud de onda: indica el tamaño de una onda. Está asociada al Tono, el cual nos indica la altura (sonidos graves o agudos).
  • Frecuencia: número de ondas completas que se producen en un segundo. Se mide en Hertzios (Hz). El Timbre nos permite distinguir dos sonidos producidos por dos instrumentos distintos manteniendo una misma nota (tono), con el mismo volumen (intensidad).
  • Periodo: tiempo de cada ciclo.
  • Amplitud: indica la cantidad de energía que contiene una señal sonora.
  • Potencia: La potencia acústica es la cantidad de energía radiada en forma de ondas por unidad de tiempo. Depende de la amplitud. Está asociada a la Intensidad, que la apreciamos por el volumen del sonido.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Descripción

El sonido es un concepto muy amplio, tanto que abarca todo el universo. Este blog tratará del mismo, desde los distintos aspectos, físicos, musicales, filosóficos etc. para tener una visión global de su concepto.

Partiremos de que el toda materia sumida en un movimiento produce un sonido, veremos como se propaga y también su repercusión musical en cuanto a distintos sonidos.

Se hablará de los distintos timbres de los instrumentos, de la música por computación e incluso de la distorsión de un amplificador de guitarra eléctrica.

Enlaces requeridos: Informatica, blog común.